LA NEW SCALATA2.0, Reglamento.




1., La New Scalata es un torneo amistoso de ajedrez que se juega en skype, cuyo principio general se basa en el sistema de juego la escalera.


2., Con el objetivo de promover reuniones amistosas y de convivencia entre los jugadores de ajedrez, las partidas serán organizadas libremente por los propios participantes sin tener en cuenta las rondas, fechas o la puntuación ELO.


3. En resumen, todos juegan cuando pueden y quieren de acuerdo con el oponente que han elegido.


4. Cualquier jugador, en lo sucesivo llamado el 'challenger' (desafiador) puede retar a otro participante en el torneo que ocupe preferiblemente un rango más alto que el suyo. La solicitud enviada podrá ser por correo electrónico o verbalmente, donde propondrá el desafío y el tiempo de duración de la partida (reloj).


5., El invitado, en adelante llamado 'el favorito' aceptará y confirmará el reto o desafío por correo electrónico o verbalmente así como el tiempo que se usará para el reloj.

6. El challenger y el favorito acuerdan una reunión de mutuo acuerdo y transmiten los parámetros acordados a Massimo Maccaferri, organizador y fundador del torneo.


7., El challenger puede desafiar al mismo favorito dos veces seguidas. Para ofrecer un tercer desafío al mismo favorito, el challenger tendrá que esperar hasta que el favorito acepte el desafío \intermedio\ de otro challenger.


8. Cuando se propone y acepta un desafío (y, por lo tanto, se considera validado), está prohibido aceptar el desafío de otro participante.


9. Si por otro lado, el juego no puede ser jugado dentro de un tiempo razonable, el desafío puede ser cancelado por el challenger o por el favorito y así permitir la emisión de otro desafío por otro participante.


10. Por norma, el challenger siempre juega con las blancas y puede desafiar hasta la cuarta fila que le preceda, siempre que esté disponible.
Una fila no estará disponible si ya está jugando o bien que el jugador/a este ausente por motivos personales. Por lo tanto, si una fila no está disponible no se cuenta.

Ejemplo: el challenger que ocupa el rango 5 en el ranking publicado más reciéntemente puede desafiar hasta el rango 1 de ese mismo ranking.

Ejemplo: si la fila número 3 no está disponible, entonces el challenger que ocupa el rango 6 en el ranking publicado más recientemente puede desafiar hasta el rango 1 de este mismo ranking.


11., En caso de victoria del challenger, este último ocupará el lugar del favorito. Mientras que el favorito y los siguientes jugadores serán empujados a las filas inmediatamente inferiores.

Ejemplo: el challenger que ocupa el rango 5 en el último ranking publicado más recientemente desafiando al favorito en el rango 1 y mostrando una victoria ahora ocupará el rango 1, el favorito volverá al segundo rango mientras que todos los participantes inferiores al favorito descenderán también una fila.

Nota: el participante recién llegado ocupará por defecto la última fila de la clasificación recientemente publicada, y puede desafiar hasta el cuarto de su fila que lo preceda como se indicó anteriormente.


12. En caso de derrota del challenger, este mantendrá su lugar y el rango del favorito permanecerá sin cambios.

Ejemplo: El challenger que ocupa el rango 5 en el último ranking publicado recientemente desafiando al favorito en el rango 1 y mostrando una derrota continuará ocupando el rango 5 mientras que el favorito continuará ocupando la fila 1.

Nota: en este caso, la clasificación permanecen sin cambios para todos los participantes.


13. En caso de empate (tablas) entre el challenger y el favorito, el jugador con peor clasificación se beneficiará ocupando el lugar del mejor clasificado.

Las tablas favorece al jugador que está en las filas inferiores de la clasificación ya que tiene más mérito.


14. Para concluir y como recordatorio: este torneo no tiene vocación competitiva. Lo principal son los intercambios amistosos y cordiales, la familiarización con el tablero de ajedrez, la diversión y el aprendizaje.


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