- Le tournoi est ouvert à tous les joueurs: débutants; experts; et maîtres de toute nationalité.

- Chaque nouveau membre du tournoi franchira la dernière étape de la montée.

- Seuls les Masters présents dans la "montée" se verront attribuer le numéro d'étape. 0. À partir de cette position privilégiée, il peut défier et être mis au défi par chaque alpiniste. Ceux joués avec les maîtres seront des jeux / leçons à des fins éducatives uniquement. Non approuvé pour les tournois.

- Vous pouvez jouer à des jeux amicaux. Ils ne seront pas homologués aux fins du tournoi, mais via un lien spécial, il sera possible de les suivre. Tout peut être connu via WhatsApp.

REGLES DU JEU:
- Le tournoi se déroule à un rythme de jeu variable, sans limite de jeux programmables pour chaque joueur.

- Le tournoi comprend différents modes de jeu: Skype; téléphone; une table basse; WhatsApp et mail ... dans le cas de jeux via Skype, un lien sera attribué à temps pour jouer, ce qui est généralement rendu public via Whatsapp.

- La présence d'un arbitre est envisagée si nécessaire et toujours dans les limites du possible. Sinon, les joueurs peuvent décider de reporter leur partie, mais s'ils décident quand même de jouer, le résultat communiqué à la fin de la partie sera approuvé.

- Le challenger aura blanc.

- Les coups doivent être prononcés à haute voix par le joueur et répétés à tour de rôle par l'adversaire. Ce n'est qu'ainsi qu'ils seront considérés comme valides.

- En cas de non homogénéité sur les planches en raison d'un positionnement incorrect des pièces, le cas échéant, il incombera à l'arbitre de déterminer ou de reconstruire la position en arrêtant évidemment le chronométrage. Sinon, la règle du bon sens s'applique.

- Chaque partie durera 90 minutes, sans augmentation, et SANS CHANGEMENT ELO.

- pour tous les jeux nécessitant la présence d'un arbitre; ou que vous jouiez avec les liens Skype, il est nécessaire de les approuver, de les programmer à temps. Permettre au groupe de travail de tout organiser.

- Il est possible de communiquer le résultat du jeu ou d'écrire directement dans le groupe Whatsapp dédié au tournoi, ou en privé au groupe de travail, qui mettra à jour les positions sur la balance.

DÉVELOPPEMENT DU JEU:
- en cas de victoire du challenger, il ira occuper la position de l'adversaire; tandis que ce dernier ne baissera que d'un pas par rapport à sa position.
- en cas de victoire des contestés, les positions restent inchangées.
- En cas d'égalité / match nul, le joueur le plus bas de l'échelle accédera sur le pas de l'adversaire, comme s'il avait gagné la partie.

- Le joueur qui atteint la position nr. On peut défier et à son tour être défié par tous les alpinistes. Ces matchs seront approuvés et valides pour le tournoi.

- Chaque grimpeur, quelle que soit sa position dans la "montée", peut décider de se placer sur la dernière marche et de recommencer sa montée, favorisant et encourageant ainsi l'intégration et la participation des nouveaux entrants.

DÉFIS:
- savoir à qui envoyer un défi, consulter et se référer à la dernière mise à jour publiée sur WhatsApp.
- les défis doivent être envoyés à l'adversaire en privé; seulement après avoir convenu de la date; temps et mode de jeu du jeu, vous pouvez tout communiquer via WhatsApp.
(Seuls les joueurs qui ne sont pas inscrits au chat peuvent contacter directement le groupe de travail, qui mettra à jour le groupe, en utilisant les mises à jour appropriées.

- Vous pouvez décider de lancer votre propre défi en choisissant l’un des deux joueurs disponibles, placé au-dessus de votre position.

- Deux joueurs qui viennent de lancer un défi et qui n’ont aucune intention de jouer leur revanche; ils peuvent être considérés mutuellement non fiables dans la recherche du prochain challenger. Cela s'applique uniquement à la ronde après leur match.

- seulement dans les cas suivants il sera possible de passer au prochain joueur "disponible" par rapport au joueur désigné:
1. dans lequel il y a une non-réponse du challenger; avoir la certitude que votre défi a été correctement reçu, en respectant les différents fuseaux horaires, dans le cas d'opposants étrangers;
2. pour le moment, vous ne pouvez pas accepter de planifier une partie, pour incompatibilité des dates et des heures, pour ceux qui sont les besoins ou les besoins du challenger.

- le joueur qui atteint la première étape de la "montée" ne peut lancer ou accepter qu'un défi à la fois; car sa position sur l’échelle pourrait changer en fonction du résultat de chaque match joué. Également valable pour tous les joueurs du tournoi, quelle que soit leur position dans la "montée".

- Pour tous les grimpeurs, il sera possible le jour de leur anniversaire de défier n'importe quel joueur du tournoi, même ceux déjà dans le jeu, et en cas de victoire, ou de match nul, de prendre la position. En cas de défaite, les positions restent inchangées.

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