Stanno sfogliando questo volume altri 3 curiosi

il gioco del mondo dalle nove caselle

l'ultima grande epopea fantasy, un piccolo mondo, una grande saga.

Volume interattivo e ipertestuale, messo a disposizione dall'autore.

  Copyright (©) 2008 - 2009 BY MASSIMO MACCAFERRI McFerr - ALL RIGHTS




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TRAMA

 

  In un mondo fantastico seppur estremamente realistico, disposto come una scacchiera di nove caselle, Variegato da otto realtà diverse per conformazione, cultura, e stadio di civiltà, ma indissolubilmente legate tra loro, dopo un interminabile periodo di tempo, in cui una spessa coltre di nubi scure aveva completamente ricoperto il cielo, il sole era alla fine tornato.
  L'aspra e selvaggia alta montagna,una fatale palude carica di insalubri miasmi e impenetrabili nebbie, un largo ed interminabile fiordo che taglia in due una contesissima ricca e fertile terra, una piccola sassosa penisola dove sorge un ricco centro marittimo, con una economia di mare, basata sui traffici, sui commerci e sulle attività marinare, sono solo quattro di queste otto realtà, racchiuse nella scacchiera, conosciuta un tempo come la Terra di Ikèsu.
  E la nona? Non erano nove le caselle?
  La casella centrale sarà il vero fulcro della storia, ed un enigma da scoprire, sarà compito di uno dei protagonisti svelarne il mistero.
  E poi c'è il gioco, un gioco concreto, una stupenda scacchiera con nove caselle, conosciuto in ognuna delle nove terre, che, anche se con piccole variazioni, viene giocato ovunque, e sarà proprio questo a contribuire alla soluzione finale.

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Nota dell'autore

 

  Nello scrivere questo volume mi sono proposto di attenermi , ad una rigorosa ed attenta originalita', per quanto riguarda gli avvenimenti narrati, le ambientazioni, i nomi propri ed i nomi geografici,
ed anche dello stile penso, ma questo sta a voi giudicarne l'attendibilita'.



Note tecniche

 

  Oltre al dizionario enciclopedico nel quale e' possibile trovare le spiegazioni e le descrizioni dei termini e dei nomi piu' ricorrenti, nel testo dei vari capitoli, e possibile anche ottenere la spiegazione degli stessi, semplicemente cliccandoci sopra, senza dover necessariamente passare attraverso il dizionario, ed e' possibile ritornare al punto di partenza del testo, con il tasto backspace della tastiera.

  Buona lettura!



Cronistoria del 1° volume

 

1° giorno: capitolo 1.
2° giorno: capitolo 3.
3° giorno: capitoli 4 e 5.
4° giorno: capitoli 6, 7 e 8.
5° giorno: capitoli 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 e 19.

Ovviamente i capitoli 2, 9 e 20, poiche' narrano le vicessitudini accadute nel mondo degli Dei, sono atemporali




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INDICE

 

Prologo.

Capitolo primo: ALLA RICERCA DEL TESORO NASCOSTO.

Capitolo secondo: LA COSTRUZIONE DI ALGÁREAN E LA DEA LAANU.

Capitolo terzo: UN ARRIVO INASPETTATO.
Capitolo quarto: IL GRAN CONSIGLIO.
Capitolo quinto: LA COMPAGNIA OLTREMARE.
Capitolo sesto: INCURSIONE NEI CUNICOLI DELLA RUPE DELL'ABETE MARINO .
Capitolo settimo: IL TEMPIO SOTTERRANEO.
Capitolo ottavo: LA SPEDIZIONE.
Capitolo nono: DEINIYÁVA URUMATÌYE, IL MONDO DEGLI DEI .
Capitolo decimo: LA CAVERNA DELLA CONOSCENZA.
Capitolo undicesimo: LA RESA DEI CONTI.
Capitolo dodicesimo: UNA RIVELAZIONE STUPEFACENTE.
Capitolo tredicesimo: ÁRKON CADE.
Capitolo quattordicesimo: L'AGGRESSIONE.
Capitolo quindicesimo: I CACCIATORI DI MAGIA.
Capitolo sedicesimo: UN MONDO MAGICO NEL FUOCO.
Capitolo diciassettesimo: DEINIYÁVA URUMATÌYE, IL SACRIFICIO.
Capitolo diciottesimo: RITORNO NEI SOTTERRANEI.
Capitolo diciannovesimo: IL NUOVO GRAN CONSIGLIO.
Capitolo ventesimo: LE RETI DELLA RICONQUISTA.
Capitolo ventunesimo: L'ALITO DEL FUOCO LIQUIDO DELLA TERRA.
Capitolo ventiduesimo: IL DOPPIO DUELLO.
Capitolo ventitreesimo: IL TRADIMENTO.
Capitolo ventiquattresimo: L'INVASIONE.
Capitolo venticinquesimo: SULLE ALTURE DORMIENTI.
Volume secondo: LE PALUDI DI AZMAENIL.